viernes, 7 de septiembre de 2012

Diseño en patrones

Los patrones de diseño expresan esquemas para definir estructuras de diseño (o sus relaciones) con las que construir sistemas de software. Existen los patrones GoF (Gang of Four, en español Pandilla de los Cuatro, formada por Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson y John Vlissides) que se clasifican en 3 categorías basadas en su propósito:

Patrones Creacionales: Inicialización y configuración de objetos. 

Patrones Estructurales: Separan la interfaz de la implementación. Se ocupan de cómo las clases y objetos se agrupan, para formar estructuras más grandes. 

Patrones de Comportamiento: Más que describir objetos o clases, describen la comunicación entre ellos.




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